Найденные страницы с тегом webgl всего 121623

Forth и шейдеры / Хабр

Речь у нас пойдёт о поэзии. Минимализм языка программирования Forth и красота образов демосцены подтолкнули программиста Брэда Нельсона к идее Forth Haiku . Подражая японским хайку, Брэд писал свои...

Flash Player будет удален с сайта Adobe в декабре / Хабр

Adobe напомнила , что прекратит распространение и обновление Flash Player после 31 декабря 2020 года. До этого момента компания продолжит выпускать регулярные исправления безопасности для Flash...

3D посты в Facebook: что и как / Хабр

Недавно разработчики Facebook анонсировали поддержку 3D-постов. То есть теперь любой пользователь может легко загрузить низкополигональную модель в нужном формате (об этом ниже), снабдить её текстом и...

«WebGL Beginner's Guide» Глава 1: Начиная работать с WebGL / Хабр

Всем привет! Хочу начать вольный перевод отличной книги «WebGL Beginner's Guide» , которая, на мой взгляд, будет интересна не только новичкам, но и более продвинутым разработчикам. Содержание: Глава...

Знакомство с WebGL / Хабр

Введение Статья создана с целью показать основные действия, необходимые для отображения 3d в современном браузере, используя технологию WebGL. Для достижения цели рассмотрим задачу построения...

Онлайн просмотр интерактивных 3D-моделей при помощи WebGL / Хабр

Доброе время суток! Несомненно многие из читателей Хабрахабр слышали, видели или даже использовали технологию WebGL . Если быть кратким — это библиотека для аппаратного ускорения интерактивной 3D...

Как собрать паука в Godot, Unigine или PlayCanvas / Хабр

С наступившим 21-м годом 21-го века. В данной статье пробегусь по особенностям работы в трёх игровых движках, на примере написания кода для паукообразного средства передвижения. Общая структура...

Quake 3 beta на WebGL / Хабр

Брэндон Джонс, являющийся активным WebGL-разработчиком, выпустил новую beta-версию игры Quake 3 для браузеров. По заявлением разработчика, в релизе сделано несколько изменений, которые ускорили...

Как я браузерный 3D-футбол писала. Часть 2 / Хабр

Привет, Хабр! Вот и подоспело продолжение моего рассказа о написании браузерного 3D-футбола. Прошу прощения за длительный перерыв, виною тому работа, производство борщей и прочего съестного для...

Делаем 3D конфигуратор для WooCommerce / Хабр

Этот урок является логическим продолжением двух предыдущих статей ( часть 1 , часть 2 ) про создание трёхмерных конфигураторов без использования программирования и вёрстки. В прошлой части мы...

Продвинутый Three.js: шейдерные материалы и постобработка / Хабр

В сети довольно много введений в основы работы с Three.js, но можно заметить нехватку материалов по более продвинутым темам. И одна из этих тем – это объединение шейдеров и сцены с трехмерными...

Выбираем библиотеку для работы с WebGL / Хабр

Как-то утром, пробегая мимо славного урока , я подумал: «Это круто, только всё же кой-чего тут не хватает». Если надо много кода написать легко и быстро, то нужна нам, без сомнений, для сего...

Sketchfab, Unity, Blend4Web, PlayCanvas, а теперь еще и Verge3D / Хабр

Думаете, что-то еще забыл вписать? Вполне вероятно, ведь демонстрация 3D на сайте становится очень популярной, а значит растет набор инструментария для его создания. Мне часто задают вопросы по...

Многопользовательский онлайн-шутер на WebGL и asyncio, часть вторая / Хабр

В этом материале постарался описать создание браузерного 3D -шутера, начиная от импорта симпатичных моделей танков на сцену и заканчивая синхронизацией игроков и ботов между собой с помощью websocket...

Изучаем Three.js.Глава 2: Работа с основными компонентами, из которых состоитThree.js-сцена / Хабр

Всем привет! В предыдущей главе мы познакомились с основами бибилиотекиThree.js. Увидели несколько примеров и создали свою первую полноценную Three.js сцену. В этой главе мы немного глубже углубимся в...

Размытие фона в Google Meet с расчётом ML в браузере / Хабр

Видеоконференции занимают всё большее место в работе и личной жизни людей. Чем лучше организован процесс с точки обработки видео и приватности, тем меньше отвлекается внимание человека от самой...

Google и Mozilla закрыли уязвимости, касающиеся WebGL / Хабр

Как уже известно , некоторое время назад компания Microsoft назвала технологию WebGL небезопасной , поэтому корпорация отказалась работать в направлении внедрения технологии в свои продукты. Google и...

Игровой мир WebGL или Three.js vs Babylon.js / Хабр

Когда я начинал писать свою первую игрушку на three.js я и не думал, что на самом деле three.js это верхушка айсберга в мире WebGL и что есть десятки разнообразных фреймворков и у каждого из них свой...

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 1 / Хабр

Игра в браузере на React и Three.js! Я занимаюсь фронтендом уже очень давно, порядка 10 лет. И как любой уважающий себя фронтендер, я люблю тащить javascript туда, где обычно его не используют: на...

Как я спарсил WebGL карту с Федерального сайта / Хабр

Пишу статью для тех, у кого появилась похожая задача, но они не знают как ее решать. Не уверен что мой способ работает везде (недостаточно опытен), но считаю, что если бы я увидел эту статью,...

Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust / Хабр

Трасировка лучей в оригинальной игре. Вангеры в 2022 году продолжают удивлять, прежде всего людьми которые когда-то полюбили эту игру, но сегодня не забывают и вкладывают много сил, делая её лучше,...

Футбольный симулятор в 30 строк кода / Хабр

Привет, я увлекаюсь программированием шейдеров. Сегодня это мини-футбол, которым я хочу поделиться . #define W 5 #define rot(a) mat2(cos(a),sin(a),-sin(a),cos(a)) #define m(v2,deg)...