Четвертая часть перевода D Programming Language Tutorial от Ali Çehreli . Другие части: Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Переменные Стандартные потоки ввода и вывода Чтение из стандартного потока ввода...
Добро пожаловать в мой уютный бложек свежесозданный блог, посвященый технологии Silverlight. Эта статья является 3 в цикле. Вот тут есть начало и продолжение . При построении любого GUI-приложения,...
D (Ди) — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования, созданный Уолтером Брайтом из компании Digital Mars. Начиная с 2006 г. соавтором также является Андрей Александреску. Изначально D был задуман как реинжиниринг языка C++, однако, несмотря на значительное влияние С++, не яв?
D (Ди) — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования, созданный Уолтером Брайтом из компании Digital Mars. Начиная с 2006 г. соавтором также является Андрей Александреску. Изначально D был задуман как реинжиниринг языка C++, однако, несмотря на значительное влияние С++, не яв?
D (Ди) — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования, созданный Уолтером Брайтом из компании Digital Mars. Начиная с 2006 г. соавтором также является Андрей Александреску. Изначально D был задуман как реинжиниринг языка C++, однако, несмотря на значительное влияние С++, не яв?
D (Ди) — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования, созданный Уолтером Брайтом из компании Digital Mars. Начиная с 2006 г. соавтором также является Андрей Александреску. Изначально D был задуман как реинжиниринг языка C++, однако, несмотря на значительное влияние С++, не яв?
Приветствую, друзья. Сегодня речь пойдёт о реализации маппинга на C#, а так же о применении сей реализации в решении реальных задач на примере отправки данных AMF на сервер. Всё нижеизложенное не...
Hi, I am in the brain storming phase of my new game and want some input on how to think about choosing a tool/engine to create it in. Just some high level things about the game:It will be a top down, 2D browser based game.It is like a kingdom building game with clicks to get to new areas and stuff,
Hello,I'm new here on this forum.I would like to create a 2D top-down roguelite game (possibly with card elements). The development of the game would be entierely collaborative. I'm looking for anyone interested in the idea, no matter their skills: artists, programmers, game designers, people with i
Hello,I'm new here on this forum.I would like to create a 2D top-down roguelite game (possibly with card elements). The development of the game would be entierely collaborative. I'm looking for anyone interested in the idea, no matter their skills: artists, programmers, game designers, people with i
Hello,I'm new here on this forum.I would like to create a 2D top-down roguelite game (possibly with card elements). The development of the game would be entierely collaborative. I'm looking for anyone interested in the idea, no matter their skills: artists, programmers, game designers, people with i
Hi, I am in the brain storming phase of my new game and want some input on how to think about choosing a tool/engine to create it in. Just some high level things about the game:It will be a top down, 2D browser based game.It is like a kingdom building game with clicks to get to new areas and stuff,
I am creating a game similar to the old browser game Batheo or the mobile game Three Kingdoms - Art of War. In short I have started with the battle system and don't know how to think about dealing/taking damage. The hero will have some base stats for attackPower and defensePower respectively an
I am creating a game similar to the old browser game Batheo or the mobile game Three Kingdoms - Art of War. In short I have started with the battle system and don't know how to think about dealing/taking damage. The hero will have some base stats for attackPower and defensePower respectively an
I am creating a game similar to the old browser game Batheo or the mobile game Three Kingdoms - Art of War. In short I have started with the battle system and don't know how to think about dealing/taking damage. The hero will have some base stats for attackPower and defensePower respectively an