Найденные страницы с тегом крайне всего 12009

С наступающим Новым годом! / Новости / Overclockers.ua

Подходит к концу крайне тяжелый год. Но мы все смогли выстоять, прийти в себя, продолжить работать, несмотря на все преграды. Сегодня, в первую очередь, мы должны выразить благодарность каждому человеку, кто в это...

The Day Before только вышла в ранний доступ, но уже получила "крайне негативные" отзывы - Shazoo

Недавно The Day Before была самой желаемой игрой в Steam, но в день долгожданного (и не раз откладывавшегося) релиза в раннем доступе она получила в Steam рейтинг "В основном негативные"...

GTA 6 выйдет в 2025 году на PS5 и Xbox Series X, но не на PC — эта версия пока даже не анонсирована - Shazoo

GTA 6 официально подтверждена для консолей PS5 и Xbox Series X, но пока не для ПК. Как обычно, и это вызывает крайнее недовольство, учитывая, что архитектура современных консолей почти не...

Количество игроков The Day Before упало на 75% несмотря на патч, выпущенный в первый день - Shazoo

Похоже, что зомби-сурвайвал The Day Before потерял три четверти своей игроковой базы с момента выхода игры в раннем доступе два дня назад, который сопровождался крайне негативными отзывами. Как отмечает PCGN,...

Разработчики The Day Before рассматривают добавление ближнего боя - Shazoo

The Day Before, возможно, всё же получит ближний бой — одну из ключевых механик жанра сурвайвалов, не появившуюся в игре на старте. Учитывая крайне негативные отзывы в Steam и разгромный...

Магия в MMO от ветеранов WoW вдохновлена "Аркейн", Persona и Человеком-пауком - Shazoo

Новая MMO от нескольких бывших разработчиков World of Warcraft может получить художественный стиль, вдохновлённый сериалом "Аркейн", серией Persona и "Человеком-пауком: Через вселенные". По крайней мере, в отношении магии. Об этом...

Diablo 4 ушла на золото — релиз 6 июня - Shazoo

Blizzard объявила в социальных сетях, что Diablo IV ушла на золото, то есть в печать. Так что переносы крайне маловероятны. Теперь до релиза разработчики будут заниматься полировкой и исправлением ошибок,...

Suicide Squad: Kill The Justice League можно забрать бесплатно в EGS - Shazoo

Похоже, у EGS возникла ошибка, потому что будущая игра Rocksteady — Suicide Squad: Kill The Justice League, доступна бесплатно. По крайней мере если зайти с российского VPN. Так как игра...

Креативный директор Warhammer 40,000: Rogue Trader об успехе Baldur's Gate 3: почти ни у одного разработчика нет таких ресурсов - Shazoo

Несмотря на то, что Larian — независимая студия, у разработчика Baldur's Gate 3 такой солидный опыт в RPG, что он может позволить себе риски, недоступные менее устоявшимся компаниям. По крайней...

Как Assassin’s Creed Hexe может сделать ставку на жуткую атмосферу - Shazoo

С того момента, как Assassin's Creed Hexe была впервые представлена на Ubisoft Forward в 2022 году, Ubisoft поделилась крайне ограниченной информацией об этом загадочном проекте. Несмотря на отсутствие подробностей, за...

Патологическая анатомия на производстве / Хабр

Продолжаем тему управления качеством, начало здесь . Что такое качество – допустим, разобрались, это степень соответствия требованиям потребителя. Вы, возможно, не согласны, по крайней мере с моей...

EmDrive: Работа от НАСА Eagleworks прошла независимую экспертизу / Хабр

Независимый учёный подтвердил, что работа, проделанная учёными лаборатории НАСА Eagleworks Laboratories по достижению тяги с использованием крайне спорной технологии космических двигателей EmDrive,...

Большой гайд по энергии. Часть 1 — как получать максимум пользы из питания? / Хабр

Всем привет, на связи команда Skill Vortex! Читая комментарии под последней статьей , мы столкнулись с одной, крайне распространенной, проблемой – низким уровнем энергии и мотивации. «Просыпаюсь уже...

HPM62xx: первые шаги / Хабр

Микроконтроллер HPM6280 Сегодня речь пойдет о микроконтроллере HPM6280 , пусть не самом быстром, но крайне интересном. HPM6280 имеет два ядра архитектуры RISC-V ( Andes D45 с набором команд...

Тайм-менеджмент: эволюция / Хабр

Года два назад я решил заняться тайм-менеджментом, так как мне казалось, что я живу крайне неэффективно и такими темпами никогда «не приду к успеху». Я прочитал несколько книжек и бесчисленное...

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение» / Хабр

Автор иллюстрации: Иван Ефимов Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них...

Тестирование ML-систем / Хабр

Коллега вчера разместил в канале для обмена знаниями пару любопытных статей про тестирование ML-систем ( раз и два ). Тема мне крайней близкая и интересная - вот, например, моё выступление на митапе...

Арифмометр Лейбница: история прадеда арифмометра Однера / Хабр

Продолжаем погружение в историю вычислительной техники. Прошлый материал мы посвятили арифмометру Однера . Но, хоть это и крайне знаменитый арифмометр, за столетия до его появления уже существовали...

Идеальный мавен. Часть 1 / Хабр

Знаю, он не идеальный, но по крайней мере я попытаюсь рассказать, как его к этому приблизить. В одну заметку всё не войдёт, поэтому сначала план: Постановка задачи — описание той конфигурации...

Как люди теряют энергию, которую сами же и создают. Пример Норильска / Хабр

Был обычный жаркий летний день. Таких много бывает, когда ты работаешь, и почему-то крайне мало, когда у тебя выходной. Карантин в Научно-исследовательском институте Тепла и Холода (НИИТиХо) впал в Z...

Майнинг на кастомном асике на базе Antminer s9 / Хабр

Я бы хотел поделиться своим опытом майнинга на кастомном (обрезанном) асике, который косплеит игровой компьютер. Немного предыстории В середине лета 23 года я преисполнился в своем познании крайне...

Дизайн: ожидание vs реальность / Хабр

Привет, на связи снова дизайнер команды Онде Артем и сегодня мы поговорим о крайне важной теме, которая касается учитывания правильной структуры дизайна и его подготовке к вёрстке В мире, где...

Бурим быстрее или оптимизация параметров бурения с помощью ML / Хабр

Введение Наверняка каждый читающий имел счастье просверлить дыру в стене чтобы повесить картину или ТВ, ну или по крайней мере слышал, как это делает «сосед с перфоратором».  Поэтому в данной...

Параллелизм без потоков: очевидно и вероятно / Хабр

«Зацепила» крайняя статья про многопоточность [1]. Но, с другой стороны, — а что ожидал автор, предложив исходное решение без синхронизации? Получил то, что и...

План «Барбаросса» от Vue.js / Хабр

После выхода крайней и достаточно революционной в плане добавления Composition API версии Vue 3.0 более чем три года назад, каких-либо серьезных изменений от команды Evan You в самом фреймворке...