Найденные страницы с тегом graphics cards всего 194557

Vector graphics — SVG and so on / Habr

Vector graphics are computer graphics images that are defined in terms of 2D points, which are connected by lines and curves to form polygons and other shapes. Each of these points has a definite position on the x- and y-axis of the work plane and determines the direction of the path; further, each path may have various properties including values for stroke color, shape, curve, thickness, and fill.

Vector graphics — SVG and so on / Habr

Vector graphics are computer graphics images that are defined in terms of 2D points, which are connected by lines and curves to form polygons and other shapes. Each of these points has a definite position on the x- and y-axis of the work plane and determines the direction of the path; further, each path may have various properties including values for stroke color, shape, curve, thickness, and fill.

Оцифровка и аппроксимация графиков функций при помощи Wolfram Mathematica и Graph Digitizer / Хабр

С задачей оцифровки графиков функций и кривых приходится сталкиваться почти каждому инженеру и студенту. Традиционный «ручной» метод очень неудобен и к тому же вносит большие погрешности в данные. Для...

Vector graphics — SVG and so on / Habr

Vector graphics are computer graphics images that are defined in terms of 2D points, which are connected by lines and curves to form polygons and other shapes. Each of these points has a definite position on the x- and y-axis of the work plane and determines the direction of the path; further, each path may have various properties including values for stroke color, shape, curve, thickness, and fill.

GPGPU — Nvidia technology for implementing algorithms / Habr

General-purpose computing on graphics processing units (GPGPU, rarely GPGP) is the use of a graphics processing unit (GPU), which typically handles computation only for computer graphics, to perform computation in applications traditionally handled by the central processing unit (CPU). The use of multiple video cards in one computer, or large numbers of graphics chips, further parallelizes the already parallel nature of graphics processing. In addition, even a single GPU-CPU framework provides advantages t

GPGPU — Nvidia technology for implementing algorithms / Habr

General-purpose computing on graphics processing units (GPGPU, rarely GPGP) is the use of a graphics processing unit (GPU), which typically handles computation only for computer graphics, to perform computation in applications traditionally handled by the central processing unit (CPU). The use of multiple video cards in one computer, or large numbers of graphics chips, further parallelizes the already parallel nature of graphics processing. In addition, even a single GPU-CPU framework provides advantages t

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B00-B03) / Хабр

Добрый день. Предлагаю свой вариант перевода уроков по Unity3d от www.unity3dstudent.com Введение. Данная статья представляет из себя первый набор базовых (из раздела Beginner) уроков. Уроки в...

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B09-B12) / Хабр

Добрый день. Предыдущие уроки вы можете найти по следующим ссылкам: Уроки B01-B03 Уроки B04-B08 Базовый Урок 09 — Добавление материалов В уроке рассказывается, как добавлять текстуру к объекту...

Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B13-B16) / Хабр

Предыдущие уроки вы можете найти по следующим ссылкам: Уроки B01-B03 Уроки B04-B08 Уроки B09-B12 PS: Так же исправленны некоторые ошибки в предыдущих уроках, большое спасибо хабравчанинам ufomesh и...

GPGPU — Nvidia technology for implementing algorithms / Habr

General-purpose computing on graphics processing units (GPGPU, rarely GPGP) is the use of a graphics processing unit (GPU), which typically handles computation only for computer graphics, to perform computation in applications traditionally handled by the central processing unit (CPU). The use of multiple video cards in one computer, or large numbers of graphics chips, further parallelizes the already parallel nature of graphics processing. In addition, even a single GPU-CPU framework provides advantages t

PNG — not GIF! / Хабр

Доброго времени суток! Вам когда-нибудь хотелось узнать как устроены файлы PNG? Нет? А я все равно расскажу. Формат PNG(Portable Network Graphics) был изобретен в 1995 году, чтобы стать заменой GIF ,...

Насколько удобным может быть API для рисования в iOS? / Хабр

Здравствуйте, меня зовут Виктор, я работаю в компании Exyte. Недавно мы выложили в open source нашу внутреннюю разработку — библиотеку для работы с векторной графикой и ее анимации Macaw . Я хочу...

Новый 3D алгоритм симуляции воды / Хабр

Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты. Новый алгоритм...

DigiFace-1M Dataset | Papers With Code

DigiFace-1M is a synthetic dataset for face recognition, obtained by rendering digital faces using a computer graphics pipeline. It contains 1.22M images of 110K unique identities. The dataset consists of two parts. The first part contains 720K images with 10K identities. For each identity, 4 different sets of accessories are sampled and 18 images are rendered for each set. The second part contains 500K images with 100K identities. For each identity, only one set of accessories is sampled and only 5 images

Lopaka: Редактор графики для Ардуино, ESP32, FlipperZero / Хабр

Привет, Хабр! Хочу рассказать историю создания своего пет-прожекта. Lopaka — это редактор пиксельной графики и интерфейсов для проектов на Ардуине, ESP32 или STM. Мне было больно видеть как страдают...

Autodesk Maya: полезные базовые функции для работы с 3Д моделями и их тестирования / Хабр

Недавно я столкнулся лицом к лицу с таким зверем как Autodesk Maya. За плечами у меня не было опыта в работе с 3Д моделированием и пришлось в экстренном порядке прокачиваться, начиная с основ, а...

Software renderer — 2: растеризация и интерполяция атрибутов / Хабр

Привет. В прошлой статье я описал математику, которая необходима для вывода трехмерной сцены на экран в виде сетки — т.е. мы остановились на моменте получения координат вершин в пространстве экрана....

Новости мира графики #1 / Хабр

Новости в сфере 2д графики и интересных программ. Превью с темами (новостями) обзора Перед началом обзора я хотел бы сказать что идея для его написания появилась под влиянием новостных видео в сфере...

Вышла версия редактора векторной графики Inkscape 1.3 / Хабр

Разработчики опубликовали релиз бесплатного векторного графического редактора Inkscape 1.3. Он позволяет сохранять изображения в форматах SVG, OpenDocument Drawing, DXF, WMF, EMF, sk1, PDF, EPS,...

Оптимизация / сжатие SVG-изображений / Хабр

Здарствуй Хабр! Статья посвящена оптимизации изображений формата SVG. SVG (от англ. Scalable Vector Graphics — масштабируемая векторная графика) — язык разметки масштабируемой векторной графики,...