Найденные страницы с тегом дизайн всего 51894

Дизайн АБ тестов / Хабр

Поговорим про документацию АБ-тестов. Я работал в разных компаниях продакт аналитиком, все они, естественно, проводят много экспериментов. У каждой команды свои методы и любимые критерии, но сейчас...

Дизайн: ожидание vs реальность / Хабр

Привет, на связи снова дизайнер команды Онде Артем и сегодня мы поговорим о крайне важной теме, которая касается учитывания правильной структуры дизайна и его подготовке к вёрстке В мире, где...

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек / Хабр

Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую.  Есть...

Коллажи умерли, да здравствует монохром! Кейс: редизайн сайта для Breaking Trends / Хабр

«Минимализм против ярких цветов» — это не название батла, а запрос клиента. «Заставили» монохромные кнопки привлекать внимание, «отжали» ⅓ экрана на огромное меню и буквально добавили на лендинг ДНК...

Как стать крутым VUI-дизайнером: пошаговое руководство / Хабр

Впервые люди познакомились с голосовым ассистентом 10 лет назад, когда Apple презентовала Siri. Тогда никто не ожидал, что voice tech станет движущей силой инноваций, а люди будут использовать...

10 юзабилити-преступлений, которых вы не должны совершать / Хабр

На стадии дизайна и разработки мы должны учитывать прописные истины и основные концепции для улучшения юзабилити сайта. В этой статье описываются классические, но непростительные ошибки в области...

Дизайн-система и цифровая трансформация Ростелекома / Хабр

Привет. Меня зовут Денис, я продакт-оунер Дизайн-системы Ростелекома. Ещё недавно я был тимлидом команды продуктовых дизайнеров, мы работали над дизайном и пользовательскими...

Figma — простое решение для дизайнера, сложное решение для верстальщика / Хабр

Если вы работаете в области web-разработки, то рано или поздно, вам суждено будет познакомиться с Figma. Смиритесь с этим фактом и начинайте изучать. Я же попробую описать данный продукт, с точки...

Чем хорош сайт на Тильде? И почему не надо лезть в дорогостоящие решения / Хабр

Не часто приходится замечать решения предложенные на платформе Tilda, а зря. Почему так? Что такое вообще Tilda и для кого она? Сразу отметим, что данный материал ни в коем случае не является...

Восстановление и модернизация колонок Вега 50АС-106 / Хабр

В детстве у одного из моих друзей дома стояли колонки Вега 50АС-106, тогда они запали в душу своим дизайном, еще бы, ведь тогда, в начале 90-х для меня, мальчишки эти колонки со своими пластиковыми...

Bottom sheet: Navigation / Хабр

Не так давно в Кошельке появился платежный фрагмент для оплаты в магазинах. При разработке его дизайна мы, конечно, ориентировались на Apple Pay. Он отображается в Bottom Sheet и имеет навигацию...

Onde - Онде или просто о дизайне / Habr

Onde. Authored 2 publications on Habr and posted 2 comments.

Тирания маргинального юзера. Почему всё вокруг становится примитивнее / Хабр

C каждым годом софт требует всё больше ресурсов : больше памяти, мощного CPU, аппаратного ускорения графики и т. д. Причина в целом понятна. Постоянные тормоза веб-платформы и нового софта — отчасти...

Chrome расширения для веб-разработки и работы с GitHub / Хабр

Привет всем. Хочу поделиться с вами некоторыми из расширений для Хрома, которые я использую при разработке, анализе сайтов, в работе с GitHub и просто в повседневной жизни. Уверен, что для...

CNews: «Ростелеком» работает над аналогом Figma / Хабр

По информации портала CNews, в «Ростелекоме» работают над созданием аналога Figma под названием графический редактор «Спектр». Примечательно, что у компании уже есть своя дизайн-система (для...

Подбор цветов для проекта: советы и сервисы / Хабр

А зачем оно вообще надо? Поиск идеального сочетания цветов может оказаться непростой задачей, особенно для новичка в любой из профессий, связанных с визуалом: дизайнер, фотограф, видеограф и т.д....

Bottom sheet: Custom transitioning / Хабр

Современные требования к дизайну мобильных приложений всё чаще подкидывают задачи по отображению контента со сложным поведением. Для его реализации необходимо понимание того, как работают кастомные...

Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций / Хабр

Я уже долго занимаюсь популяризацией левел-дизайна. Преподаю на курсах, выступаю на конференциях, провожу живые стримы и мастер-классы с вопросами и ответами, участвую в подкастах, пишу статьи, веду...

Как дизайнеры тестируют, или Что такое дизайн-ревью / Хабр

Привет! Меня зовут Ксюша, я старший продуктовый дизайнер в Ozon: проектирую разделы возвратов для личных кабинетов покупателя ( Ozon.ru ) и продавца (Seller Center) и немного — админки. Дизайнеры на...

Как фронтендерам общаться с дизайнерами: топ-3 практик / Хабр

Дизайнеры и фронтенд-разработчики много общаются по долгу службы. Типичный формат такой: дизайнер делает макет и чекает его с фронтендером, фронтендер отвечает, что все понял, и идет верстать по нашим...

Как грамотно оформленная структура макетов в Figma помогает экономить время и деньги / Хабр

За свою карьеру я прошёл путь от тотального чайника до главного дизайнера и только господь Бог знает, что творилось в моих проектах. Хаос против порядка В этой статье я поделюсь своим опытом и...

«Яндекс Музыка» провела ребрендинг впервые за 9 лет: обновили дизайн, рекомендации и выпустили клиент для macOS / Хабр

Пресс-служба «Яндекс Музыки» рассказала Хабру про ребрендинг стримингового сервиса. Компания разработала новый логотип, айдентику и перешла на использование глубоких нейронных сетей в...

Новые санкции ЕС запретили в РФ поставки ПО для проектирования и управления предприятием / Хабр

В 12-й пакет санкций ЕС против РФ вошёл запрет на поставки ПО для управления предприятиями, а также для промышленного дизайна и производства. Речь идёт в первую очередь...

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 2 / Хабр

Сияющие огоньки средь темного леса - что они скрывают? Это вторая часть из моей серии «Как мы не вкатились в геймдев». Первую можно прочитать кликнув вот сюда — клик....

Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1 / Хабр

И... мы начинаем! На дворе стояла осень 2022-ого года. Я, будучи студентом пятого курса по направлению графического дизайна, был обязан выбрать тему для своей дипломной работы....

Похожие теги: