Найденные страницы с тегом directx всего 125200

OpenGL ES 1.1 в Windows 8 и Windows Phone 8.1 / Хабр

В далеком 1998 году я пытался сделать свою игру с OpenGL. Разработка с трудом дошла до альфы и была заброшена, но что особо запомнилось, так это как удобно было делать под GL интерфейсы —...

Unlimited Detail — интересно, но есть у меня вполне конкретные сомнения… / Хабр

Несколько дней назад проскочило видео по Hacker News (и спасибо ayambit за напоминание о них на Хабре) про компанию Unlimited Detail , которая обещает сделать самые современные карточки NVidia и ATI...

Baldur's Gate 3.  Неплохая игра, отвратительный Baldur's Gate… И это Хорошо / Хабр

Вообще изначальной идеей для статьи, была отвратительная оптимизация Baldur's Gate 3, который что на Vulkan что на directX, съедал ровно столько ресурсов, сколько ему выделялось. Из-за чего, до...

Фанат Super Mario 64 смог портировать игру на ПК без эмуляции. Реверс-инженеры два года работали с кодом / Хабр

Поклонник Super Mario 64 смог портировать проект на компьютер спустя 24 года после его выхода, не прибегая к эмуляции Nintendo 64. Портированная игра поддерживает DirectX 12 и совместима с...

Нативная реализация OmniDirectional теней в DirectX11 / Хабр

Привет. Продолжая рассказывать про различные технологии из графического геймдева — хотел бы рассказать о том, как в DirectX 11 удобно работать с тенями. Расскажу о создании Point-источника света с...

DirectX 11: чистая победа AMD / Хабр

К сожалению для всех убежденных поклонников продукции nVidia (к коим отношусь и я) и к пущей радости AMD, последняя не только выиграла гонку «DirectX 11 в массы», но еще пол года может делать с...

HDR vs LDR, реализация HDR Rendering / Хабр

Как я и обещал – публикую вторую статью о некоторых моментах разработки игр в трех измерениях. Сегодня расскажу об одной технике, которая используется почти любом проекте ААА -класса. Имя ей — HDR...

VK: в игровом движке Nau Engine будет поддержка нейросетей, Linux, DirectX 12, Vulkan, Metal, Ray Tracing и DLSS / Хабр

VK сообщила СМИ, что в разрабатываемом компанией отечественном игровом движке Nau Engine будет поддержка нейросетей для решения технологических задач. Платформа будет работать на всех популярных...

Apple Pro Weekly News (14.08 – 20.08.23) / Хабр

Выпущено экстренное обновление ПО для часов и компьютеров Apple, что нового в бета-версиях грядущих систем, играть на Mac теперь можно и в игры с DirectX 12, а iPhone 15 уже начали собирать не только...

How to Check Graphics Card Details in Windows 11

The “Graphics Card details” can be checked from “Device Manager”, “DirectX Diagnostic Tool”, and software provided by the manufacturing company of the GPU.

What is DirectX 12 and its Features

“DirectX 12” is the latest version of Microsoft's DirectX API). It has multi-engine support and other features to boost performance and lower CPU overhead.

Designing a battle system - Game Design and Theory - GameDev.net

I am creating a game similar to the old browser game Batheo or the mobile game Three Kingdoms - Art of War. In short I have started with the battle system and don't know how to think about dealing/taking damage. The hero will have some base stats for attackPower and defensePower respectively an