В далеком 1998 году я пытался сделать свою игру с OpenGL. Разработка с трудом дошла до альфы и была заброшена, но что особо запомнилось, так это как удобно было делать под GL интерфейсы —...
Несколько дней назад проскочило видео по Hacker News (и спасибо ayambit за напоминание о них на Хабре) про компанию Unlimited Detail , которая обещает сделать самые современные карточки NVidia и ATI...
Вообще изначальной идеей для статьи, была отвратительная оптимизация Baldur's Gate 3, который что на Vulkan что на directX, съедал ровно столько ресурсов, сколько ему выделялось. Из-за чего, до...
Поклонник Super Mario 64 смог портировать проект на компьютер спустя 24 года после его выхода, не прибегая к эмуляции Nintendo 64. Портированная игра поддерживает DirectX 12 и совместима с...
Привет. Продолжая рассказывать про различные технологии из графического геймдева — хотел бы рассказать о том, как в DirectX 11 удобно работать с тенями. Расскажу о создании Point-источника света с...
К сожалению для всех убежденных поклонников продукции nVidia (к коим отношусь и я) и к пущей радости AMD, последняя не только выиграла гонку «DirectX 11 в массы», но еще пол года может делать с...
Как я и обещал – публикую вторую статью о некоторых моментах разработки игр в трех измерениях. Сегодня расскажу об одной технике, которая используется почти любом проекте ААА -класса. Имя ей — HDR...
VK сообщила СМИ, что в разрабатываемом компанией отечественном игровом движке Nau Engine будет поддержка нейросетей для решения технологических задач. Платформа будет работать на всех популярных...
Выпущено экстренное обновление ПО для часов и компьютеров Apple, что нового в бета-версиях грядущих систем, играть на Mac теперь можно и в игры с DirectX 12, а iPhone 15 уже начали собирать не только...
The “Graphics Card details” can be checked from “Device Manager”, “DirectX Diagnostic Tool”, and software provided by the manufacturing company of the GPU.
“DirectX 12” is the latest version of Microsoft's DirectX API). It has multi-engine support and other features to boost performance and lower CPU overhead.
Hi, I am in the brain storming phase of my new game and want some input on how to think about choosing a tool/engine to create it in. Just some high level things about the game:It will be a top down, 2D browser based game.It is like a kingdom building game with clicks to get to new areas and stuff,
Hello,I'm new here on this forum.I would like to create a 2D top-down roguelite game (possibly with card elements). The development of the game would be entierely collaborative. I'm looking for anyone interested in the idea, no matter their skills: artists, programmers, game designers, people with i
Hello,I'm new here on this forum.I would like to create a 2D top-down roguelite game (possibly with card elements). The development of the game would be entierely collaborative. I'm looking for anyone interested in the idea, no matter their skills: artists, programmers, game designers, people with i
Hello,I'm new here on this forum.I would like to create a 2D top-down roguelite game (possibly with card elements). The development of the game would be entierely collaborative. I'm looking for anyone interested in the idea, no matter their skills: artists, programmers, game designers, people with i
Hi, I am in the brain storming phase of my new game and want some input on how to think about choosing a tool/engine to create it in. Just some high level things about the game:It will be a top down, 2D browser based game.It is like a kingdom building game with clicks to get to new areas and stuff,
I am creating a game similar to the old browser game Batheo or the mobile game Three Kingdoms - Art of War. In short I have started with the battle system and don't know how to think about dealing/taking damage. The hero will have some base stats for attackPower and defensePower respectively an
I am creating a game similar to the old browser game Batheo or the mobile game Three Kingdoms - Art of War. In short I have started with the battle system and don't know how to think about dealing/taking damage. The hero will have some base stats for attackPower and defensePower respectively an
I am creating a game similar to the old browser game Batheo or the mobile game Three Kingdoms - Art of War. In short I have started with the battle system and don't know how to think about dealing/taking damage. The hero will have some base stats for attackPower and defensePower respectively an